10.3969/j.issn.1009-3044.2011.19.044
基于DirectX的图像旋转算法的研究与实现
该文提出一种基于DirectX的图像旋转并实时绘制方式.首先文章概述一个由传统算法完成旋转变换的算法,指出存在的问题和局限性;然后,引入基于DirectX的图像旋转算法,在VS2008中的VC++环境下实验图像的旋转以及实时显示,最后对两种算法进行比较.该算法充分节约CPU资源,将矩阵运算在 GPU中实现,极大限度的使用GPU性能,保证图像旋转的运算速率和旋转中的图像质量.
Directx、旋转算法、GPU、图像处理、算法优化
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TP37(计算技术、计算机技术)
2012-01-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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4625-4627,4630