10.3969/j.issn.1009-3044.2011.16.068
改进snake模型的人脸拓扑轮廓提取
人脸所在的区域具有拓扑不变性,由此该论文根据大范围优先的原理,对人脸进行拓扑轮廓提取.针对传统的snake模型时初始轮廓点的选取的局限性以及不能很好的收敛于凹形区域,该文在进行人脸轮廓提取的时候,通过人脸特征器官定位,在此基础上确定出snake模型的初始轮廓.其次,使用GVF算法得到的力场作为snake模型的外部力,试验表明可以有效的提取人脸轮廓.
拓扑优先、人脸拓扑轮廓、眼睛定位、snake模型
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TP18(自动化基础理论)
2011-12-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
3928-3929,3932