10.3969/j.issn.1009-3044.2011.10.024
Virtools中插值算法的研究与应用
在虚拟现实系统开发中有很多对象是需要通过旋转的方法实现运动的,利用插值算法实现物体的旋转是很常用的方法,该文阐述了旋转算法和双线性插值算法的原理和实现方法.旋转算法是根据三维物体绕三个坐标轴旋转的角度及先后顺序,依据三个运算公式计算得到一个旋转轴和旋转角度,再根据该旋转轴和旋转角度对物体实施旋转.双线性插值算法其速度慢,但得到的图像纹理清晰,能满足大多数程序的要求.这两种方法可以处理不同的旋转物体.文中同时给出了使用Virtools图形开发引擎应用这两种算法来解决钻井模拟仿真系统中的物体旋转的方法.最后可以发现整个系统实现了预想的旋转效果,并且旋转精度也在可控制的范围内,满足了系统真实性的要求.
旋转算法、双线性插值算法、virtools、钻井模拟仿真系统
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T7311
2011-07-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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