10.3969/j.issn.1009-3044.2011.03.072
浅淡3DS MAX软件虚拟室外场景浏览的几个问题
该文探讨了3DS MAX软件制作虚拟室外场景浏览的几个重要技术方面的问题,如:建筑物建模转换、树木简化虚拟逼真现实贴图、建筑物虚拟逼真贴图、大场景天空及远景构建贴图、渲染输出效率问题.给出了利用AUTOCAD、3DSMAX、PHOTOSHOP开发工具在制作虚拟校园场景浏览过程中,如何解决这些问题的的方法和技巧.
植被制作、交叉平面、逼真贴图、球状天空盒、半圆环、分机并行渲染
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TP311(计算技术、计算机技术)
2011-04-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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