10.3969/j.issn.1009-3044.2010.35.085
VC环境下基于OpenGL与3DS的三维场景重建
通过三维建模软件可以进行快速三维建模,但用户的实时交互一直是三维建模软件的最大缺陷.以三维建模软件3DMax的3DS文件为数据源,说明了3DS内部数据结构及读取流程,重点讨论了如何有效的解析三维数据,并以合理的数据结构进行保存;在MFC+OpenGL框架下,以3DS文件数据为基础完成三维重建,并通过OpenGL绘图命令实现用户的实时交互.
三维建模、用户交互、3DS数据、Visual、C++、OpenGL
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TP311(计算技术、计算机技术)
大连民族学院太阳鸟计划资助项目2010167
2011-03-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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