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10.3969/j.issn.1009-3044.2010.35.085

VC环境下基于OpenGL与3DS的三维场景重建

引用
通过三维建模软件可以进行快速三维建模,但用户的实时交互一直是三维建模软件的最大缺陷.以三维建模软件3DMax的3DS文件为数据源,说明了3DS内部数据结构及读取流程,重点讨论了如何有效的解析三维数据,并以合理的数据结构进行保存;在MFC+OpenGL框架下,以3DS文件数据为基础完成三维重建,并通过OpenGL绘图命令实现用户的实时交互.

三维建模、用户交互、3DS数据、Visual、C++、OpenGL

6

TP311(计算技术、计算机技术)

大连民族学院太阳鸟计划资助项目2010167

2011-03-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

10131-10133,10144

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1009-3044

34-1205/TP

6

2010,6(35)

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