10.3969/j.issn.1009-3044.2010.27.046
3D游戏程序设计中碰撞检测的数学方法
3D游戏已经成为电脑游戏的主流产品.在3D游戏开发过程中引擎程序设计的一个重要环节就是需要确定运动着的物体和环境之间,物体和物体之间在什么时候发生碰撞,从而有效地控制物体运动的过程.该文从环境碰撞和实体碰撞二个方面论述了游戏引擎程序设计中碰撞检测的数学基本方法,为游戏开发中的引擎程序设计的碰撞检测算法的提供数学解决方案.
碰撞、向量、有效半径
6
TP391(计算技术、计算机技术)
2010-11-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
7550-7553