网络游戏中同步问题的研究
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10.3969/j.issn.1009-3044.2010.15.049

网络游戏中同步问题的研究

引用
在基于client/server网络游戏构架下,对现在网络游戏中基于帧同步的一些错误的同步方法的分析,接着又研究了目前游戏中用到的同步算法,并分析其优缺点,在此基础上,提出了一种新的基于时间同步的算法.

网络延迟、有限带宽、安全传输、数据同步、客户端预测、综合同步

6

TP393(计算技术、计算机技术)

2010-08-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共2页

3964-3965

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电脑知识与技术

1009-3044

34-1205/TP

6

2010,6(15)

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