10.3969/j.issn.1009-3044.2010.15.049
网络游戏中同步问题的研究
在基于client/server网络游戏构架下,对现在网络游戏中基于帧同步的一些错误的同步方法的分析,接着又研究了目前游戏中用到的同步算法,并分析其优缺点,在此基础上,提出了一种新的基于时间同步的算法.
网络延迟、有限带宽、安全传输、数据同步、客户端预测、综合同步
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TP393(计算技术、计算机技术)
2010-08-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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