10.3969/j.issn.1009-3044.2010.13.093
基于DirectX的三维真实感水波特效的研究
该文利用DirectX技术,对三维真实感水波特效模拟进行了详细地描述,实现了一种较为精确计算水波折射偏移的方法,最后在水渡的渲染阶段结合了立方体环境映射贴图及多重纹理技术,得到了更加逼真的三维真实感水波模拟效果.实验表明该方法很适于三雏游戏及其他仿真领域.
DirectX、折射偏移、环境贴图映射、多重纹理
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TP311(计算技术、计算机技术)
2010-08-11(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
3523-3526