10.3969/j.issn.1009-3044.2009.20.075
3D格斗游戏中碰撞检测技术的研究和实现
认真分析了3D游戏软件制作中动态物体之间的碰撞检测方法,重点讨论了基于骨骼系统和蒙皮技术创建的3D格斗游戏人物模型之间的碰撞检测技术.提出了由骨骼系统创建人物碰撞模型,并基于新的碰撞模型实现了碰撞检测方法.实验和分析均表明,该方法在碰撞检测中便于确定人物身体部位且效率高,有很好的理论意义和应用推广价值.
3D格斗游戏、碰撞检测、骨骼系统、碰撞模型
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
陕西省自然科学基金2005F38;陕西省教育厅专项科研项目07JK306
2009-09-02(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
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