10.3969/j.issn.1009-3044.2009.16.101
游戏程序设计中若干问题的探讨
游戏编程是当今程序设计的一个热点,开发过程会遇到各种各样的问题.通过限制构造函数和拷贝函数,设计一个单体全局管理类,可以避免不合适的调用.采用分块技术加载地图,可以在时空性能上优化游戏.阐述了D3D的空间坐标变换,分析了万向节死锁问题发生的原因,并提出了解决办法.
游戏编程、类的设计、地图加载、索引方法、三维、万向节死锁
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TP311(计算技术、计算机技术)
2009-08-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
4331-4336