10.3969/j.issn.1009-3044.2009.14.100
流体动画背后的物理原理
过去的十年,计算机图形业一直专注于制造烟雾、水、火的真实效果.而现在,这个行业开始转向创作面部表情、毛发和衣服运动的真实效果.但是尽管如此,由于基于物理的计算复杂的限制和光照计算机的耗时性,设计一个交互设计更为方便,能达到实时性.几乎完全真实地体现自然界中各种流体动画的系统,仍然是一个很有挑战性的问题,还存在很多课题值得深入研究.
流体动画、基于物理的计算、真实效果
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TP393(计算技术、计算机技术)
2009-07-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共2页
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