10.3969/j.issn.1009-3044.2008.26.004
设计模式在游戏多人对战平台中的应用
文章以网络游戏对战平台为背景,介绍了设计模式在网络游戏中的应用.在传统的面向过程或者面向对象的编程中,各个不同的角色人产生到销毁的全过程,主要使用数组或链表或集合来进行控制,程序逻辑复杂而不易修改和扩展.该文引入了设计模式的概念,使得控制游戏中各个角色的操作更加简便、更加富有逻辑性.该文对从事设计模式研究、游戏制作的技术人员有一定帮助:实现代码采用微软的C#语言.
设计模式、网络游戏、C#
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TP311(计算技术、计算机技术)
2008-11-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
1620-1621,1632