10.3969/j.issn.1009-3044.2007.02.117
一种基于OpenGL Performer的实时纹理替换方法
为解决Vega驱动的虚拟场景中对象纹理的实时替换问题,分析了Vega中实现纹理替换的两种方案,提出一种基于OpenGL Performer的场景对象捕捉以及单纹理和多纹理替换方法.在3DMax中烘焙出特定对象的替换纹理,新的替换方法实现了一种基于递归遍历的对象纹理指针获取方法,并且克服了帧变换法不能替换材质的缺陷,测试结果表明,最坏情况下单幅纹理平均替换时间低于10.79ms,满足了实时替换的要求.
虚拟现实、对象捕捉、实时纹理替换、Vega、OpenGL Performer
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TP391(计算技术、计算机技术)
2007-04-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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