10.3969/j.issn.1009-3044.2007.02.068
基于图像空间的刚体碰撞检测的OpenGL实现
本文针对三维场景的的运动模拟,详细讨论了在OpenGL中利用摸板测试和深度测试进行碰撞检测的原理和方法.这种基于图像空间的碰撞检测方法,充分利用了图形硬件的性能并有效地降低了CPU的计算负担.由于充分结合了OpenGL的操作特点,因此本文具有一定的实践意义.
模板缓存、碰撞检测、图像空间
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TP391(计算技术、计算机技术)
2007-04-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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