10.3969/j.issn.1009-3044.2004.06.037
三维实时阴影快速生成方法的研究
本文提出了一种基于点光源的复杂三维模型阴影生成算法,该算法的基本思想是利用遮罩缓冲区快速生成可见面轮廓,并生成最大化影域多面体,然后利用扫描线算法判定景物表面的阴影区域,采用本阴影算法可使生成的阴影具有可控细节层次.
影域多面体、可见面、图像空间、节点、光线投射、场景
TP3(计算技术、计算机技术)
2004-10-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
82-84
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10.3969/j.issn.1009-3044.2004.06.037
影域多面体、可见面、图像空间、节点、光线投射、场景
TP3(计算技术、计算机技术)
2004-10-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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