10.3969/j.issn.1003-5850.2004.01.011
利用Direct X来实现三维旋转
Direct X是Microsoft公司开发的运行于计算机平台的多媒体控制处理引擎.在Direct X中,要实现三维旋转,需要通过世界转换、视图转换和投影转换,三种转换则要通过矩阵相乘来实现.论述了三维旋转的机理,然后给出了一个简单的程序实例.
Direct X、三维旋转、矩阵变换
17
TP3(计算技术、计算机技术)
2004-04-02(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
21-22,24