10.3321/j.issn:1001-0505.2005.03.032
基于矢量量化压缩的大规模体数据直接绘制
针对大规模体数据通常不适合于硬件三维纹理加速绘制的问题,使用基于区域分裂的LBG算法对大规模体数据进行矢量量化压缩,使得其压缩编码适合硬件纹理空间大小.并在图形硬件的可编程渲染器中对压缩后的三维纹理体数据进行实时地矢量解码和绘制,在解码过程中通过设定掩码纹理给出了大规模体数据的局部感兴趣区域的体绘制.实验结果表明,在不同压缩比和信噪比下,大规模体数据绘制的图像仍然具有较高的质量且维持高帧速率,绘制性能满足实时交互.
体绘制、矢量量化、体数据压缩、三维纹理
35
TP391(计算技术、计算机技术)
2005-06-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
475-479