"主动"与"被动"交替:二次元文化的"大众化"
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"主动"与"被动"交替:二次元文化的"大众化"

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新媒体发展与媒介融合推使亚文化领域发生变革,二次元作为青年亚文化中受众较多、影响力较大的一支,在互联网的作用下,从一开始的小众边缘文化逐渐走向大众视野.由于二次元借助互联网特性主动建立了壁垒明确的圈子,其"大众化"过程也经历了从被动适应外部力量冲击的"被大众化",到主动抓住机会发展更加丰富的文化与经济的"主动大众化"的两个阶段.而在这个过程中,二次元同时也在实现自身圈子的重构,以一种新的形态区别于其他文化.

二次元;亚文化;大众化

2021-09-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

91-94

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