互联网公益游戏的用户使用诉求 ——基于使用与满足的理论框架
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互联网公益游戏的用户使用诉求 ——基于使用与满足的理论框架

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互联网浸润着人们生活的每个角落,在其影响下,传统的公益传播也生发出新的形态和样貌."蚂蚁森林"是互联网公益游戏的代表性产品,它形式简单、具有明显的趣味性,打造出"轻公益"的氛围.基于使用与满足的基本理论,互联网公益游戏满足了用户的娱乐诉求、社交诉求和公益诉求,在社会中形成了"人人公益"的氛围,为公益事业的发展开辟出新的路径.

公益游戏、"蚂蚁森林"、诉求、使用与满足

论文系2019年度湖北省教育厅哲学社会科学研究项目"大数据时代媒体社会责任缺失的研究——在媒介生态的视阈下";2016年度湖北科技学院博士启动基金项目"微信'朋友圈'中虚假信息的传播研究"

2020-12-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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1672-9579

35-1274/J

2020,(7)

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