手游消费者究竟为什么而买单 ——从分析游戏《FGO》入手
近年来随着手机移动网络的普及,越来越多的手机游戏也出现在了大众的视野当中,其中不乏创收成绩斐然的佳作,例如腾讯公司的手游《王者荣耀》与网易公司的手游《阴阳师》,它们的成功之处十分有借鉴意义.但仍有一些游戏与大部分手游的特点不同,却也契合了消费者需求,收入颇丰.本文从小众游戏《FGO》入手,试图利用市场营销4P理论、AIDEES模型与Sheth-Newman-Gross消费价值模型等办法进行分析,试图挖掘一条小众手游成功之路并加以借鉴和思考.
手游消费、FGO、小众手游
2019-08-06(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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