动漫人物脸谱化的视觉符号传播 ——以动漫《灌篮高手》为例
本文立足于动漫这一特殊的图像视觉媒介进行传播分析,以《灌篮高手》这一影响力巨大的体育动漫为例,从人物形象脸谱化的视觉传播效果角度分析动漫给社会中的"成人初显期",即青少年群体这一特殊人群所带来的传播效果进行分析.从动漫的视觉传播效果来思考青少年心理上如何树立健康的体育价值取向.
动漫、脸谱化形象、视觉图像、青少年
2019-04-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共2页
53-54
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动漫、脸谱化形象、视觉图像、青少年
2019-04-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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