10.3969/j.issn.1672-1586.2008.04.013
基于OpenGL的3维虚拟林相研究
本文介绍了研发虚拟林相三维可视化系统的技术流程与实现方法,该系统研发基于目前较流行的以Visual Studio C++开发组件调用OpenGL三维图形库的方法,自主研发出虚拟林相三维可视化系统.该系统按三角带组织DEM数据并读入VC,采用LOD、四叉树技术自主研发了标准真实DEM数据构建三维地形的导入引擎,实现了地形可视化以及一些基本功能.为还原真实的地形地貌,应用OpenGL中的纹理映射、光照、场景分割、反走样、八叉树、雾化等三维可视化特性,增强了三维可视化效果.
虚拟林相、OpenGL、3D GIS、真实感图形
6
P208(一般性问题)
2008-10-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
61-66