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10.3969/j.issn.1006-7736.2001.01.005

航海模拟器视景中本船船首图形的绘制

引用
根据图形系统软硬件平台的不同,分析了航海模拟器中本船船首图形显示的特点,提出了基于Overlay、stencil buffer、z buffer和几何绘制四种本船船首图形的绘制方法.对前三种方法的绘制步骤和纹理源的处理也作了具体的介绍.用这三种方法绘制的船首图形图像逼真,真实感强,而且仅需绘制一次,大大提高了画面的更新速率,可用于图形硬件平台比较低的视景系统中.

航海模拟器、视景、图形绘制

27

U666.158(船舶工程)

交通部科技计划项目95-04-0313

2004-01-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

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1006-7736

21-1360/U

27

2001,27(1)

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