他山之石:韩国的游戏产业
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他山之石:韩国的游戏产业

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@@ 韩国游戏自1997年以来逐渐成为国家的支柱产业之一,包括电脑游戏、网络游戏、街机、电子游戏、手机游戏在内的游戏制作和代理发行行业得以长足发展,2000年年底接近1.6万亿韩元(约合115亿元人民币),并预期在2003年销售额达到300亿人民币左右.其中增长最快的是网络游戏.

韩国、网络游戏、人民币、支柱产业、游戏制作、手机游戏、年销售额、电子游戏、电脑游戏、代理发行、增长、行业、国家

TS9;TP3

2005-07-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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