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10.3969/j.issn.0372-2112.2016.12.019

一种应用于虚拟现实的基于网格变形的立体图像生成方法

引用
文章针对虚拟现实系统,介绍了立体图像的生成方法。提出了利用单个相机通过不同的投影变换来拍摄双眼图像。基于单相机拍摄的方法,分析了立体图像的视差形成机制,给出了有头跟踪设备和无头跟踪设备两种情况下双眼图像的视差变换矩阵。进一步分析了视差大小、感知深度、感知变形和模型变形之间的联系,将视差的产生归结为模型的几何变形。提出可以通过模型的几何变形来控制视差和感知物体的变形,从而给出了一种基于模型网格变形的非线性深度映射方法。该方法能有效的减少因感知物体的变形而带来的视觉瑕疵,并能消除在头跟踪系统中因深度映射导致的图像漂移。

3D显示、网格变形、感知深度、深度映射

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TP391(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金No.61340019;山东省科技发展计划No.2014GGH201004;山东省重点研发计划No.2015GGB01295;山东自然科学基金ZR2012FM029

2017-02-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共8页

2946-2953

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电子学报

0372-2112

11-2087/TN

44

2016,44(12)

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