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10.13811/j.cnki.eer.2019.04.009

基于移动增强现实的学龄前儿童 教育游戏研究与设计

引用
教育游戏是一种有效促进学习者自身发展与学习体验的方式,而移动增强现实技术正以颠覆传统之姿融入其中,赋予教育游戏新的发展潜力和应用前景.基于移动增强现实的教育游戏具有激发学习兴趣、强化互动参与、提升学习效率、提供沉浸的学习环境以及泛在学习条件的特征,但其也面临着教育学习内容与游戏娱乐内容不平衡、教学对象和教育内容同移动增强现实技术不匹配等问题和挑战.本研究在分析移动增强现实技术支持下的教育游戏特征及其存在问题的基础上,在相关教育游戏理论和学龄前儿童认知发展理论的指导下,提出了四个层面加一个统一原则的移动增强现实教育游戏分层要素设计策略模型,分别从对象层、教育层、游戏层、技术层四个层面进行分析,并围绕协调统一原则来实现教学对象、教育内容、游戏元素以及移动增强现实技术的贯穿融合,在此基础上完成了面向学龄前儿童的移动增强现实教育游戏——ARTeddyMath的设计与开发.研究为完善教育游戏的设计与开发提供了新的视角和策略,提出的设计策略模型具有可扩展性,可以为面向不同对象的教育游戏提供参考.

增强现实、移动终端、学龄前儿童、教育游戏、设计策略

G434(电化教育)

教育部人文社会科学研究青年基金项目"基于深度学习的多模态实时在线学习情绪分析研究";华中师范大学中央高校基本科研业务费项目"融合姿态和面部表情识别的在线学习情绪分析研究"CCNU19QN021

2019-05-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共8页

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