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10.13811/j.cnki.eer.2016.08.006

数字化游戏学习环境下的学生心流体验探讨

引用
数字化游戏学习是兼顾教育严肃性与游戏趣味性的创新教学方式.为了让学生在学习中保持如同玩游戏般的投入,学生的心流体验极为重要.本研究探讨数字化游戏学习环境下影响学生心流体验的因素,依序检验学业能力与社会互动倾向带来的个别影响效果以及交互作用效果.研究者发展公民数字化游戏学习教学,并实施于中国台湾省的一所高中;共有126名高二学生纳入资料分析.研究结果显示学业能力与社会互动倾向对于学生数字化游戏学习过程中的心流体验具有交互作用影响,只有高学业能力的学生,社会互动才有助于游戏学习过程中心流体验的产生.本研究的结果修正过去的研究认为社会互动必然是心流体验来源的论述,且对于教师的教学活动安排,提出具有实证证据的指引.

数字游戏心流体验、学业能力、社会互动倾向

37

G434(电化教育)

台湾“教育部”课题“国中小行动学习教师专业发展与推动成效评估计划”课题编号:B103-E07

2016-09-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

40-46,52

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电化教育研究

1003-1553

62-1022/G4

37

2016,37(8)

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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

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