10.3969/j.issn.1008-1151.2015.01.001
基于osgEarth三维数字地球建设的研究
基于osgEarth开源工程是将地理信息系统和虚拟现实技术结合起来的一个重要应用。以基于osgEarth三维数字地球建设的研究为例,采用 LOD与分页、动态调度等技术。研究了三维地形、影像、地物组织、调度及融合方式;设计了地球影像数据获取、坐标纹理校正、earth文件编写、矢量数据栅格化显示;分析了 osgEarth中绘制线状矢量数据的模板体技术和该技术所隐藏的场景层次结构。在Visual Studio 2010平台下,使用OpenSceneGraph语言进行编程,证明了该技术的可行性,实现了三维数字地球的建设。
数字地球、地理信息系统、虚拟现实、osgEarth、OpenSceneGraph
TP391.9(计算技术、计算机技术)
2015-04-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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