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10.3969/j.issn.1008-1151.2011.10.031

基于OSG的三维实时场景模拟系统的研究

引用
以雷达目标信息的三维实时显示为背景,文章在OSG框架下研究了三维实时场景模拟的关键技术,包括三维场景的组织和管理、实时显示与更新、交互漫游以及三维地形的生成。结合MFC实现了三维实时场景模拟系统,应用于雷达目标信息的三维显示领域,效果良好,在未来信息战争环境下有着重要的应用价值。

场景图形BVH树、实时场景、三维地形、雷达三坐标信息、OSG

TP391.9(计算技术、计算机技术)

2012-04-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

80-82,103

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1008-1151

45-1235/N

2011,(10)

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