10.3969/j.issn.1008-1151.2010.08.011
基于图像纹理特征采用网格细分方法生成三维地形
三维地形可视化是虚拟环境漫游研究的一个重要问题,通常采用高精度网格简化算法来保留地形的细部特征,形成多分辨率网格以提高显示效率,但在简化过程中需要额外考虑消除裂缝、连接和误差度量等计算.文章采用了一种逆向方法,即基于图像纹理特征网格细分方法生成三维地形;将含有地形高程纹理特征的图像映射到一个规则初始网格模型中,根据三角边与它的纹理特征曲线相交情况来细分网格,从而也实现了多分辨率三维地形模型.该方法的主要特点是生成结果除了能够反映虚拟地形的细节特征外,无需考虑消除裂缝和连接计算过程.
纹理特征、网格细分、二叉树、三维地形
TP391.41(计算技术、计算机技术)
2010-09-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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