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10.3969/j.issn.1006-1789.2016.04.013

Cosplay文化场域变迁与青年社团的互动

引用
Cosplay是青少年扮演动漫作品中的人物进行娱乐的青年亚文化活动,追求游戏性是Cosplay的本真要义.青少年秉持游戏性原则,自发成立了众多Cosplay社团从而共同开辟与主导了Cosplay文化场域.动漫产业化政策的实施,促使商业机构涌入Cosplay场域进而迅速推动Cosplay文化的发展,也改变了场域的主导结构与秩序.Cosplay场域被商业化所改造,商业力量冲击着游戏性精神,Cosplay文化发生了从游戏性到商业化的变迁.在场域变迁的制度环境下社团面对坚持游戏性或顺从商业化的选择,同时在与商业力量发生博弈的互动之中,探索游戏性与商业化的融合发展,以此构建Cosplay文化成长的新途径.

游戏性、商业化、Cosplay社团、文化场域

C913.5(社会学)

国家教育部哲学社会科学研究重大课题“建构立体形式反腐败体系研究”的阶段性成果,项目13JZD013;江苏省普通高校研究生科研创新计划资助项目“集体腐败及其遏制的机构设置研究”的阶段性成果,项目KYLX15_0689

2016-08-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共8页

79-86

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当代青年研究

1006-1789

31-1221/C

2016,(4)

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