父母失责,游戏商能补位吗?
据腾讯消息,《王者荣耀》未成年人防沉迷系统再升级,微信、QQ账号实现游戏时长共用,每天最长两小时游戏时间,超出将会在游戏结束后强行下线.
曾经,教育大多由两部分构成,家庭以及学校,两者缺一不可.不过,在很多教育专家看来,实际上防沉迷系统就是对家庭引导教育失位的补缺.长此以往,家庭引导、教育的失位,还将需要社会、企业花费更多的成本补缺.
2019-12-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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2019-12-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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