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父母失责,游戏商能补位吗?

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据腾讯消息,《王者荣耀》未成年人防沉迷系统再升级,微信、QQ账号实现游戏时长共用,每天最长两小时游戏时间,超出将会在游戏结束后强行下线. 曾经,教育大多由两部分构成,家庭以及学校,两者缺一不可.不过,在很多教育专家看来,实际上防沉迷系统就是对家庭引导教育失位的补缺.长此以往,家庭引导、教育的失位,还将需要社会、企业花费更多的成本补缺.

2019-12-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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