浅谈日本电视有限动画技术
一直以来电视动画在动画领域里有着尴尬的境遇,画面质量低劣通常是它屡遭诟病的原因.不少动画专业人士也都不屑将电视动画与动画艺术等同起来.电视动画如此境遇主要与有限动画技术的使用有关.有限动画技术是一种动画制作方法,简单的说,是一种省时省力,低成本的制作方法,它强调关键帧,省略中间帧,或重复循环部分动作,因此画面缺乏细节和准确的真实动作.而有限动画是电视动画一直以来最主要的形态,因而有限动画也被连带着成为廉价动画的代名词.而《火影忍者》(后简称《火》)则是一部典型的日式“省力化”的有限动画.我们随意截取《火》中任意几分钟片段都能发现“偷工减料”的做法.但这却不妨碍它成为一部流行12年之久的经典动画.事实上,有趣的是日本动画产业正是随着电视机利用有限动画技术而发展起来的,而同时期,动画发展早于日本40年的美国,在上世纪60到70年代曾因出产不少电视动画作品,其有限动画的低劣质量让这个时期在整个美国动画史中都被认为是动画发展衰退的时期.那么,日本动画又如何靠这个技术发展了自己的动画,还开创了独一无二的风格呢?有限动画技术对于动画到底是个什么样的存在呢?
2015-03-12(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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