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体验“周边”:2.5次元文化实践——以《灌篮高手》粉丝为例的考察

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本文以《灌篮高手》粉丝围绕周边展开的文化实践为研究对象,将周边视为一种媒介,它中介化了虚拟空间与现实空间、粉丝与原作、二次元世界和三次元世界,消解了二次元世界与三次元世界的次元壁,创造出2.5次元空间.通过对粉丝围绕周边的叙事、行为、话语等方面的具体实践的分析,本文发现,粉丝借助周边进行再符号化活动,实现文化表达,编织意义之网,展开自我认同,生产补偿性的文化,并建构临时的交往共同体.

周边、2.5次元、《灌篮高手》、粉丝、文化实践

G206(信息与传播理论)

教育部人文社会科学研究项目13YJA860001

2020-01-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

64-67

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