数字时代的虚拟文化空间构建——以网络游戏为例
数字技术进步带来了虚拟文化的繁荣, 本文分析了虚拟空间作为数字时代文化生产场域的空间样态, 并以网络游戏为范本, 分析虚拟文化空间构建中的自身特点, 进一步探讨虚拟文化空间与现实文化空间的紧密联系、互融共生的形式及实现渠道.
数字时代、虚拟文化空间、网络游戏
G206(信息与传播理论)
2018-10-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
37-40
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数字时代、虚拟文化空间、网络游戏
G206(信息与传播理论)
2018-10-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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