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《三国志》系列游戏传播启示

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日本光荣公司的《三国志》系列游戏在国内几代人中产生了巨大的影响力,较之文学作品、影视作品的传播来说,似乎不很入流.但其传播却借助其娱乐互动的特点,发挥着更大的效力.国内学者鲜有对这一问题进行探讨,笔者主要从《三国志》系列游戏的诞生及其传播,《三国志》系列游戏成功传播的原因分析,《三国志》系列游戏成功传播的启示等三方面给予论述,旨在引发当下国内游戏行业反思.

三国志、传播、启示

G206(信息与传播理论)

2012-01-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共2页

115-116

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