10.3969/j.issn.1009-5322.2007.03.031
网络虚拟游戏的传播效果研究
本文从麦克卢汉的经典媒介理论出发,对网络虚拟游戏进行了概念性的阐述,分析了网络虚拟游戏作为一种新媒介迅速崛起的原因.并从传播学的两个经典理论--使用与满足论和创新和讯息扩散论来研究网络虚拟游戏的传播效果.
新媒介、网络虚拟游戏、创新扩散、传播效果
G206(信息与传播理论)
2007-07-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共2页
77-78
点击收藏,不怕下次找不到~
10.3969/j.issn.1009-5322.2007.03.031
新媒介、网络虚拟游戏、创新扩散、传播效果
G206(信息与传播理论)
2007-07-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共2页
77-78
国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1
违法和不良信息举报电话:4000115888 举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn