10.3969/j.issn.1009-5322.2005.02.034
网络游戏对古典作品的重构--以《吞食天地Online》和《三国策Online》为例
以三国文化为题材的网络游戏目前已多达八九种.本文以其中的<吞食天地Online>和<三国策Online>为例,分析三国文化被网络游戏反复借用和改写的原因、被改写的表现及其对游戏者和文化建构的影响.
网络游戏、三国文化、借用、改写
G206(信息与传播理论)
2005-05-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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