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10.3969/j.issn.1672-5867.2023.11.035

基于多种三维场数据模型的场景分析与表达

引用
基于WebGL技术,在面元模型和体元栅格这2种基本场数据模型的研究基础上,引入体渲染技术,实现了一种同时具备前两种模型优势的体渲染模型,以适应现实世界各种各样复杂的三维场景.本文主要围绕3种模型如何构建、内部信息如何表达、场景如何落地等问题,进行说明与效果展示.能够为业务分析提供更形象的可视化支持,为相关部门的决策提供强有力的支撑.

WebGL、面元模型、体栅格、体渲染、三维场景表达

46

P208(一般性问题)

2023-12-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

125-127,131

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1672-5867

23-1520/P

46

2023,46(11)

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