10.3969/j.issn.1672-5867.2023.07.063
基于顶点聚类的多纹理三维模型简化算法
基于顶点聚类,本文提出了一种针对COLLADA规范的多纹理三维模型简化算法.首先介绍了COLLA-DA模型标准;其次介绍了算法步骤,着重介绍了基于顶点聚类的模型简化算法的思想和重点内容,特别是简化后的几何元素与纹理贴图的重新映射;最后通过实验证明,采用该算法化简的模型能够较好地保持原三维模型的可视化效果,特别对多模型的三维场景,既压缩了数据量,又基本保留了三维场景的整体轮廓,在实际应用中可以提高三维场景可视化的效率.
三维场景、模型化简、顶点聚类、纹理映射、COLLADA规范
46
P209(一般性问题)
2023-08-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
221-224