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10.3969/j.issn.1672-5867.2012.09.003

基于GIS和3dsMax的3维地质场景建立与可视化研究

引用
提出一种基于ArcGIS和3dsMax的3维地质场景建立与可视化方法。其主要原理是:首先利用ArcMap矢量化水平地质构造剖面边界;其次,利用3dsMax及其嵌的脚本语言分别生成水平地质剖面和钻孔数据的3维立体模型;然后,利用Max脚本绘制了3维地质剖面,建立了3维地质场景并实现其可视化。该方法具有简单、快速和直观的优点,可以推广应用于地学研究和工程应用等相关领域。

3维地质场景、GIS、地质构造边界、钻孔数据、Max脚本

35

P208(一般性问题)

2012-12-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

9-11

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1672-5867

23-1520/P

35

2012,35(9)

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