10.3969/j.issn.1672-5867.2005.05.030
基于OpenGL的虚拟地表系统的实现
OpenGL是一种多平台的3维图形开发标准,是从事3维图形开发工作的必要工具,其稳定性、可靠性、可扩展性等特点赋予了其强大的生命力和应用前景.OpenGL在生物、医学、地质、大气等领域已有很多成功的应用.本文就如何利用VC++结合OpenGL来开发虚拟的地表系统进行了详细地介绍,其中重点介绍了VC++中OpenGL的参数设置、高程数据的获取、地形的建模,在OpenGL中模型的渲染,纹理的映射.为了使观察者有身临其境的感觉,虚拟的地表建立后,笔者还为系统添加了飞行模拟功能.
OpenGL、虚拟地表、DEM读取、纹理映射、飞行模拟
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P208(一般性问题)
2005-11-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
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