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10.3969/j.issn.1674-5159.2019.06.007

基于无意识行为的可穿戴式交互玩具设计研究

引用
3~8岁的儿童认知水平不高,适合用更加符合人的本源性认知的交互方式和机器沟通.引入深泽直人提出的无意识设计,结合现有成熟可控的智能科技,开发玩法多样的玩具.同时,为了实现产品的商品化,设计了完整的服务链,以配套APP为连接点,使其具有可行的商业模式.儿童产品技术的植入应当更深入地考量儿童认知水平,从认知层面去解决玩具的智能化应用问题.

无意识设计、儿童玩具、智能交互、可穿戴式

本文系2019年度浙江理工大学基本科研业务费专项资金资助项目项目编号:2019Q082

2020-04-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

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