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10.3969/j.issn.1672-8262.2015.06.004

三维城市模型重复纹理合并方法研究

引用
由于现有三维引擎在处理重复纹理时,是对整张纹理进行重复,而不是对纹理中的部分内容进行重复,因此当纹理合并后,原来被用来重复贴图的单张纹理成了合并后纹理的一部分,而无法表示正确的重复贴图. 本文针对该问题,研究了剖分模型、合并重复贴图以及RTT( Render To Texture )三种纹理合并方法,开展了对比试验. 最后,在三维场景中开展了纹理合并实验,验证了合并纹理能有效地提高场景加载与渲染效率.

三维模型、重复纹理、纹理合并、帧率

P208.1(一般性问题)

重庆市应用开发计划项目cstc2014yykfB40004

2016-01-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

17-20

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1672-8262

42-1309/TU

2015,(6)

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