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10.3969/j.issn.1672-8262.2013.01.008

基于OpenGL三维地形构建技术研究

引用
研究基于OpenGL的大规模三维地形构建关键技术,以便流畅显示海量地形数据.为了防止显示滞后,缓解内存和显卡缓存的压力,需要考虑复杂的地形数据简化处理、三维地形数据层次细节(LOD)构建等.通过DEM数据分层及重采样,将数据预处理成金字塔结构,用文件及内存分块实时构建LOD地形构建.实验证明,按照本文方法对高程数据预处理后,地形可视化与DEM数据大小无关,并且在内存分块后,能快速构建与显示优化后三维地彤.

OpenGL、LOD、三维地形、金字塔地形数据

TP391.92(计算技术、计算机技术)

2013-04-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

33-37

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1672-8262

42-1309/TU

2013,(1)

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