10.3979/j.issn.1673-825X.2016.01.012
基于骨骼信息的虚拟角色控制方法
动作捕捉、Kinect、四元向量、虚拟角色
TP391.9(计算技术、计算机技术)
重庆市自然科学基金cstc2012jjA40027;重庆教委科学技术研究项目KJ130518;国家自然科学基金13CGL146Foundation ItemsThe Natural Science Foundation Project of CQ CSTCcstc2012jjA40027;The Scientific and Technological Re-search Program of Chongqing Municipal Education Commission KJ130518 ;The National Natural Science Foundation of China 13CGL146
2016-04-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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