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10.3979/j.issn.1673-825X.2014.04.018

一种基于Kinect的角色骨骼动画方法

引用
针对当前骨骼动画制作方法存在实时性差、抗光照干扰能力弱、角色模型运动误差大的问题,提出了一种新的骨骼动画方法.采用微软Kinect设备获取人体三维骨骼坐标数据,用改进的D-H (denavit-hartenberg)描述法在关节点处建立虚拟坐标系,对捕捉对象单帧姿态进行抽象空间位形描述,再根据前后帧位形数据求解骨骼矩阵,对根节点进行位移调整形成骨骼动画.实验结果表明,该方法实时性与抗光照干扰能力强,角色动作与捕捉对象动作之间的相似度高.

骨骼动画、实时、Kinect、骨骼数据

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TP391.9(计算技术、计算机技术)

“核高基”重大专项2009ZX01038-002-002-2;科技部“原创动漫软件开发技术人才”计划扶持2009-593 The "CHB" Major Project2009ZX01038-002-002-2;The Program for Original Cartoon Software Programmer Supported by Ministry of Science and Technology of China2009-593

2016-01-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

530-535

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重庆邮电大学学报(自然科学版)

1673-825X

50-1181/N

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2014,26(4)

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