10.3979/j.issn.1673-825X.2014.01.023
一种针对汽车三维虚拟仿真系统的多线程渲染优化方法
针对汽车三维虚拟现实仿真系统在多核平台下的渲染效率和CPU利用率较低的这一问题,提出了一种基于OpenMP的多线程渲染优化方法.该方法采取了设置动态线程数量、策略调度以及渲染帧并行绘制等策略,对汽车三维虚拟现实仿真系统渲染过程中的初始化阶段、逻辑阶段以及渲染阶段进行并行优化.在多核平台上进行了实验,结果表明,该方法能有效地提高系统的渲染效率和CPU利用率,改善CPU的负载均衡.
并行计算、多核平台、多线程、渲染速率、优化、虚拟现实
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
"核高基"重大专项2009ZX01038-002-002-2;新世纪优秀人才支持计划和科技部计划扶持项目2009-593;The "CHB" Major Project2009ZX01038-002-002-2;The Support Plan for New Century Excellent Talents and the Ministry of Science and Technology Plan2009-593
2016-01-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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