10.3969/j.issn.1674-8425(z).2015.07.015
自主平台下的火箭飞行三维实时仿真系统的研究与实现
以OSG(OpenSenceGraph)为仿真引擎,通过构建反映视点距离和地形起伏程度的细分评价函数,采用动态四叉树和影像金字塔技术,建立了支持多分辨率影像的三维地球模型.根据对火箭弹道实时平滑处理的要求,描述了弹道野值的数学模型,提出了自适应门限的野值剔除算法.同时分析了火箭尾焰特效的渲染方法,并将开发的中标麒麟三维仿真系统与运用常规STK和EV-globe引擎开发的软件进行比较.比较结果表明:本系统同样具有较好的实时性和沉浸感.
中标麒麟操作系统、动态四叉树、影像金字塔、加权融合、自适应门限、三维仿真
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
2015-10-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共9页
79-86,119