三维场景虚拟漫游系统的设计与实现
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10.3969/j.issn.1674-8425-B.2012.04.021

三维场景虚拟漫游系统的设计与实现

引用
对应用OpenGL技术实现的基于Win32 Application漫游系统的开发框架和若干核心技术进行了研究。采用实例对该系统中场景文件的创建、场景数据的组织和读入、纹理映射技术、漫游的设计及实现、碰撞检测算法及其程序实现等进行了描述。通过实验证明了用该方法建立漫游系统的可行性。

数据文件、纹理映射、键盘数组、漫游

26

TP391.9(计算技术、计算机技术)

2012-09-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

99-103

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重庆理工大学学报(自然科学版)

1674-8425

50-1205/T

26

2012,26(4)

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